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教育科技公司高管为何回校当教师

 

    是否有从教经验可能不相关对任何教育技术公司来说,有课堂授课的经验都是非常宝贵的。毕竟,教学就像游泳:从书上看到的都是理论,但只有亲自跳进深水里之后,才能真正理解什么是游泳。也就是说,如果你的教学经验是来自十几、二十年前,你可能需要重新再学一次了。

 

    虽然技术的改变不会改变教学的核心,但如果你在做课堂教学服务的技术,跟上最新的课堂教学发展就很重要了。当我还是一名教师时,苹果和谷歌的平板电脑还不存在,占主导地位的还是无线电。当我在课堂上使用教育科技工具时,我最担心的问题之一移动笔记本电脑没充电。浏览其他网站并不常见。没有学生用智能手机,所以他们不像今天的青少年那样盯着社交媒体看。

 

    毋庸置疑,从那时到现在,情况发生了很大变化。

 

    尽管出现了这种新的教育科技领域和无数新的SISs、LMSs、设备和在线学习工具,但使用这些技术对于教学仍然存在一些挑战。具体来说,就是外部的、无法控制的力量,比如停电、断网和消防演习,这些事情仍然会影响精心设计的使用教育科技的授课。重回教室则会提醒产品研发人员,一个产品除了“好”之外,还应该考虑如何能更顺畅的使用。

 

    不管产品有多好,它都能变得更好有多少次,一件你自认为很完美的产品,一旦真正进入教室时,却发现了小问题不断呢?又有多少次看起来是一帆风顺的新功能发布,直到那些比大多数老师或者是你自己更频繁使用你的产品的“超级用户”站出来告诉你,才这产品其实不怎么样?这些都表明(并且是常识)教育科技产品必须要在真实课堂环境中测试。

 

    观察教师使用你的产品是一回事,他们会提供有价值的见解。另一个方法是自己以用户身份体验产品。遵循这一原则,许多科技公司让他们的开发人员负责客户的技术支持。为什么?因为当他们不断需要解决某一个问题,他们就会厌倦,可能就能加快解决问题的速度。同样的道理,如果教育科技公司的高管们先试用,他们就会看到这个产品该如何改善,也许不用等到新学期开学就可以搞定!

 

    产品不应是为下单者设计的设计教育科技产品让,学生、教师、管理人员和家长四方满意绝非易事。在这些群体中,管理人员往往是负责下单购买的,而学生通常没有发言权。这可以引导开发人员在设计时优先考虑管理人员使用体验,即使产品是要由学生和老师使用。

 

    然而,这种主次颠倒的带来的产品缺陷很快就会在课堂上体现出来。很明显,在设计教育科技工具时,最重要的考虑应该是学生的快乐、参与和学习。

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